비표준 사고에 대한 교활한 퍼즐

더 똑똑하고, 똑똑하고, 빠르고, 창조적 인 방법 우리는 비표준 사고의 발달을위한 기성 운동 컬렉션을 갖추고 있습니다. 비표준 사고에 대한 교활한 퍼즐이 도움이 될 것입니다.

제 1 부. 약간의 이론

사전을 믿는다면 - 그리고 그렇지 않다면 누가이 나라를 믿을 것입니까? - "창의력"이란 단어는 의식을 만들어내는 능력을 의미합니다.

a) 새로운 것

b) 가치를 소유.

정의의 두 번째 부분은 매우 중요합니다. 거의 모든 사람이 비닐 눈물을 들고 올 수 있다는 것이 분명하기 때문에 - 그러나이 새로운 제품은 누구에게도 필요하지 않습니다. 오늘날, 현명한 사람들이 농담, 노래, 나노 로봇을 쓸 수있는 이유와 다른 사람들이 왜 그렇게 많은 이론을 설명하지 못했습니다.

1. 인간의 마음은 샌드 박스와 비교 될 수 있습니다. 당신이 모래 위에 물을 부으면, 그것은 작은 지역 위로 퍼져 나간다. 그리고 구멍을 깊게하고 거기서 모으기 시작한다. 그것은 머리와 같습니다. 문제 (일반적으로 데이터)는 흔적을 남기는 물입니다. 구덩이는 생각 패턴입니다.

2. 템플리트는 상황을 인식하고 신속하게 대응할 수 있도록 도와줍니다. 선인장에 대해 한 번 찔러서 구매를 중단하는 것으로 충분합니다.

3. 모여서 패턴은 수직 사고 ( "시행 착오 장")를 형성합니다. 매일 일상적인 작업을 해결하는 데 도움이됩니다. 구덩이 패턴으로 들어가면 정보가 흘러 내려 깊어집니다.

4. 수직 사고로 창의성이 사라집니다. 패턴으로 생각하는 사람은 새로운 것을 생각할 수 없습니다. 왜냐하면 당신은 평범한 해석을 넘어서고, 템플릿을 깨고, 데이터의 새로운 지평을 배울 필요가 있기 때문입니다. 위의 모든 연구자들은 비표준적이고 창의적인 사고를 개발하기위한 자체적 인 방법을 개발했습니다. 드 보노 (De Bono)는 "물"을 옆으로 내버려 두도록 가르쳤으므로, 그의 방법의 이름 : 라틴어 단어 "측면"에서의 측면 사고. Altshuller는 아이디어를 평소보다 뛰어 넘기 위해 76 개의 프로토콜을 만들었습니다. 오스본은 결과적으로 다른 말도 안되는 소리를 지르는 한 무리의 사람들이 각자의 구성원보다 더 똑똑하다는 것을 믿으며 집단적 사고 방식에 의지했습니다. 하지만 그것으로 충분합니다. 두뇌를 준비하고, 제동을가하십시오.

제 2 부. 많은 실습

그리고 여기에 약속 된 운동이 있습니다. 각각은 사고의 특정 측면의 개발을 목표로합니다. 기사뿐만 아니라 그 안에 언급 된 서적을 읽고 그림을 그으면, 더욱 똑똑 해지고, 특히 그릴 방법을 배울 수 있습니다. 농담을 제외하고.

양상. 자기 비판 결핍

드 보노 (De Bono)는 사람들이 나이가 들수록 더 어리 석을 것이라고 믿었습니다. 성인이 생각을 제한하기 시작하기 때문입니다. 문제에 대한 많은 해결책은 "바보 같은"또는 "유치한"것으로 기각됩니다. 여기, 예를 들어, 그림과 함께 유명한 테스트. 에드워드 (Edward)가 아이들에게 그것을 보여 주었을 때, 무엇인지 말하라는 요청을 받았다. - 40 개의 옵션으로 명명 된 모범생 : 파이프가없는 집, 종이 비행기의 빈칸, 물린 초콜릿 바. 성인은 최대 10 개의 옵션을 호출했습니다. 그들은 원칙적으로 자신을 기하학 패턴으로 몰아 넣었으며 그 그림을 꼭대기에 삼각형 또는 잘린 사각이있는 사각형으로 설명했습니다. 상상할 수 있니? 사람은 문제를 해결하기위한 옵션의 4 분의 3을 줄일 수 있습니다 (그리고 어떤 이미지도 이미 작업, 해석을위한 자료입니다). 왜냐하면 단순히 심각하지 않고 생각할 가치가 없기 때문입니다! 성인들은 조심스럽게 주변을 둘러보고 스테이플러가 부딪 힐 때까지 기다리는 등의 옵션조차도하지 않습니다. 사람들은 사전에 자신을 비판합니다! 드 보노 (De Bono)는이 복합 단지가 먼저 처분되어야한다고 말했다.

운동 1

4 개의 세그먼트로 9 개의 포인트를 연결하십시오. 종이에서 연필을 떼어 낼 수는 없습니다. 이 경우 라인은 각 포인트를 한 번만 통과 할 수 있습니다.

항목 2. 진입 점의 이동

de Bono의 또 다른 테스트는 다음과 같습니다. 참가자는 한 번의 동작으로 4 개의 동일한 부분으로 잘라낼 수있는 그림을 그리는 데 초대됩니다. 참가자의 35 %는 즉시 포기하고, 50 %는 십자가의 개념을 제시하고, 중앙 부분은 매우 좁고, 약 3 %는 독특한 결과를 낳습니다 (에드워드가 수집합니다). 평균적으로 문제를 해결하는 나머지 12 %는 극도로 창의적이지는 않지만 여전히 흥미로운 방법입니다. 솔루션이 결국 솔루션에 접근하기 때문입니다. 즉, 먼저 4 개의 동일한 조각을 종이에서 잘라낸 다음 그림에서 결합 시키십시오. 이것은 진입 점의 이동입니다. 누가 그 문제가 일관되게 해결되어야한다고 말했습니까? 그리고 그 결과를 즉시 상상할 수 있다면 어떨까요? 아니면 임의의 단어로 연결하려고합니까? 아니면 그림?

양상 3. 무한한 질문

아이들이 성인보다 더 나은 창조적 사고의 또 다른 기술은 기초의 전복입니다. 왜 천둥 소리가 으르렁 거림? - 구름이 서로 충돌하기 때문에. - 왜 그들이 얼굴을 보죠? 위의 바람 때문에. 왜 그들이 나눌 수 없습니까? 아이의 임무는 당신에게 지칠 줄 아는 것이 아닙니다 (성인의 조롱이 얼마나 기쁨인지 이해하지 못할 수도 있습니다). 아이들은 "항상 그렇다"또는 "필요하다"와 같은 대답을 견딜 수 없습니다. "누가 그것을 필요로합니까?"- 그들은 심문을 계속합니다. 이것은 "엄마가 술에 취한 것은 엘리베이터에 타기를 두려워하기 때문에 하루에 100 가지 추상적이고 역설적 인 판단을 내릴 수있게 해준다." 너도 할 수있어.

운동 2

체스를하는 법을 아는 사람들을위한 문제 - 글쎄, 또는 적어도 숫자가 어떻게되는지, 그리고 폰이 어떤 그림으로도 바뀌어 마지막 라인에 도달했는지를 아는 것. 조건 : 검은 색이 시작되고 한 번에 하얀색의 왕에게 매트를 댑니다. 수직적 인 움직임 검색은 도움이되지 않습니다.

운동 3

호스트가 상황을 알려줍니다. 예를 들어, 한 사람이 술집에 와서 한 잔의 물을 묻습니다. 바텐더가 총으로 그를 지시합니다. 그 남자는 너와 나뭇잎에게 감사하다고 말한다. 또는 남편과 아내가 버려진 길에서 멈추고, 남편이 휘발유로 간다. 아내는 잠겨있다. 남편이 돌아 오면, 그녀는 차에서 그녀 옆에 낯선 사람입니다, 문은 내부에서 닫힙니다. 모호하지 않은 질문 ( "예"및 "아니오")을 묻는 질문에 게임 참가자는 사건 사진을 복원해야합니다. 이러한 작업은 인터넷에서 충분하며 "다트 (danets)"라고 불립니다. 그들은 포기하지 않고 마지막까지 질문을하는 법을 배웁니다. 컴퓨터 게임이 동료 또는 친척과 문제를 논의 할 때까지 살아있는 사람들을 훈련시키지 않는다면. 대답은 "불가능하다"와 "받아 들여지는 것"으로 받아들이기를 거부한다.

양상 4. 우뇌 생각

이 글은 몇몇 전문가들이 창의력을 뇌의 오른쪽 반구와 관련 시킨다는 것을 언급하지 않았다면 더 불완전해질 것입니다. 1950 년대까지 왜 사람이 호두를 머리에 써야하는지, 왜 뇌가 이상적인 공이나 입방체가되어서는 안되는지 확실하지 않았습니다. 첫 번째 대답은 캘리포니아 공과 대학 (California Institute of Technology)의 R. Sperry가 받았다. 동물에 대한 실험의 결과로 그는 반 구체가 서로 독립적으로 작동한다는 것을 알게되었습니다.