컴퓨터에서 아이를 멀리 떨어 뜨리는 법

컴퓨터 게임을하는 어린이들의 일반적인 반항은 부모와 의사, 교사 모두를 걱정합니다. 아이는 먹고 술 마시고 말하는 것을 멈 춥니 다. 그는 그것에 달려있는 것이 아니라 모든 몬스터가 죽은 것은 아닙니다. 왜 이런 일이 일어나고 모니터 화면에서 아이를 "끌"는가?


컴퓨터가 어린이에게 너무나 매력적인지 이해하려면 스스로 시작하는 것이 좋습니다. 끊임없이 일용 할 양식을 만들어 내면서 우리는 아들이나 딸에게 관심을 기울이지는 못하지만,이 빵보다 더 필요합니다. 살아있는 사람들과의 의사 소통을 기다리지 않고 아이는 상대적으로 살아있는 유기체로 변합니다. 부모는 유기체가 항상 "회사를 형성"할 준비가되어 있습니다.

이 지인이 일어나는 속도는 러시아 언어의 규칙을 능숙하게 익히는 속도를 크게 상회하며 겉보기에는 무해한 이름 인 "Heroes"와 "Conquest of America"가 자녀의 삶을 승리로 이끌어갑니다. 갑자기 학교 책상에서 "학교 정보학 과정"을 발견하면 기뻐할 것입니다. 초라한 종류의 교과서는 뜨거운 차를위한 서기로 가장 많이 사용된다고 말합니다.

어쩌면 부모 중 한 명이 미래의 컴퓨터와 친구가되어 미래의 아이가 훌륭한 프로그래머가 될 것이라는 희망이 있다는 것을 자랑스럽게 생각할 것입니다.

헛되이 : 그것으로부터 멀리. 모든 젊은 재능은 비록 컴퓨터에서라도 수업에 찬성하여 자발적으로 엔터테인먼트를 포기할 수 있습니다.

세계의 주님

컴퓨터 게임은 아이가 인생에서 아직 존재할 수없는 것, 즉 사건의 인도와 유도의 기회가 될 수있는 기회를 제공합니다. 그는 게임 활동에 참여하는 것이 아니라 모든 것을 제어 할 수 있기 때문에 자신의 눈에서 크게 성장합니다.

과정이 더 진행되는 방법은 푸시 버튼의 욕망에만 달려 있습니다. 이 게임은 실제 생활에 대한 균형을 이루는 것으로, 아이에게는 거의 의존하지 않습니다. 심리적 인 기복으로, 그러한 역할의 변화는 나이에 관계없이 모든 사람에게 필요합니다.

또한 고품질 그래픽을 통해 어린이는 100 % 현실감을 느낄 수 있습니다. 그러나 컴퓨터 게임의 일부 규칙 (예 : 자동 대기열로 인한 질문의 즉각적인 해결)은 이러한 행동 모델이 평생 동안 적용 가능하다는 아이디어를 아동에게 부여 할 수 있습니다.

물론 모든 어린이의 수용성과 심리적 안정성 의 정도는 다르지만 부모가 게임의 내용에 적어도 때때로 관심을 갖는 것은 당연합니다. 가장 어려운 부분은 완전한 헌신으로 이야기를 듣는 것입니다. 그러나 10 대들과 놀라운 상호 이해를 자랑스럽게 생각하며 우아하게 워크래프트 및 카운터 스트라이크와 같은 단어를 대화에 삽입하십시오.

싸우는 것은 쓸모가 없다.

사실, 우리는 우리 아이들의 취미를 벗어날 수 없습니다. 컴퓨터는 우리의 삶에 들어 왔으며 우리가 좋아하든 그렇지 않든간에 그 안에 남아있게됩니다. 악천후, 비, 진창도 우리에게 특별한 기쁨을주지는 않지만, 우산을 타고 거리로 걸어가십시오. 따라서 결론 : 투쟁은 쓸모가 없지만, 통제하는 것이 필요합니다.

논쟁의 여지가 없어지는 나의 친구들 중 한 명이 그녀와 함께 일하기 시작했습니다. 자녀가 항상 과격한 조치를 취할 수없는 친구에게 갈 수 있기 때문에 이것은 최선의 방법은 아닙니다. 저의 또 다른 친구, 언론인은 아이를 오랫동안 컴퓨터에 머물 수있는 기회로 남겨 두지 않습니다. 그녀는 항상 그 뒤에 있습니다.

아들이나 딸에게 그에게 가능한 몇 가지 지침을 주려고 노력하십시오. 예를 들어 그 집에 대해서, 그 후에 그는 조용한 양심 (당신이 그 존재를 확신 할 수있는 경우)을 가지고 게임을하기 위해 앉아있을 수 있습니다. 할머니가 살면 평일에 그 과정을 모니터 할 것입니다.

그러나 의식에 많이 의존하지 말고 처음에는 컴퓨터를 구입할 때 좋은 모니터를 보지 마십시오. 시력 문제는 더 비쌉니다. 예를 들어, 눈을 비추도록 자녀에게 가르치고, 다른 방향으로, 그리고 위 아래로 눈을 돌립니다. 어쨌든 아이가 여러 시간 동안 앉아있는 자세는 결국 "악화되는 상황"입니다.

예를 들어, "고양이는 화가났습니다"라는 운동을 배우십시오 : 네 발로 서서 등을 구부리면서 머리를 내리고 5-10 초 동안 그대로 머물러 계십시오. 천천히 머리를 들어 부드럽게 뒤로 젖히십시오. 지루해 질 때까지 반복하지만 5 ~ 6 회 이상은 반복하지 마십시오.

커프 또는 좋은 친구

이제 가장 어려운 작업을 수행했다고 상상해보십시오. 잠시 동안 우리는 어린이를 화면에서 떼어 놓았습니다. 그 대가로 우리가 아이를 제공 할 수있는 것을 고려해야합니다. 자유로운 스포츠 섹션이 거의 남아 있지 않습니다.

어쩌면 거리? 그러나 우리가 차분한 영혼을 가진 거리가 그의 부모를 더 이상 허락하지 않았습니다. 심지어 "좋은 옛날"에도 그것은 고귀한 처녀 자리 연구소와 거의 같지 않았습니다. 오늘날은 더욱 잔인하고 심지어 치명적입니다. 비 유적 표현이 아니라 단어의 직접적인 의미입니다.

우리 중 많은 사람들이 아이들이 집에서 더 많은 시간을 보내는 것을 선호합니다. 어린이가 게이트웨이를 통해 노를 저 어서 컴퓨터보다 잘 앉아있게하십시오. 서클이 닫혀 있습니까?

이 기사를 쓰기 전에 먼저 입으로부터 정보를 얻으려고했습니다. 저는 15 살짜리 아들에게 세상 끝에서 떨어져서 괴물과의 의사 소통에서 그를 찢을 수 있다고 물었습니다. 그 질문은 놀랍게도 그 아이를 잡았고 그는 생각해야한다고 말했다. 그러나 가부장적 교육 방법의 지지자 인 남편은 즉각적으로 다음과 같이 대답했다. "커프."

무자비한 육체적 인 힘을 사용하는 가능성에 대한 아이디어는 아들을 격분 시켰지만 사고 과정을 가속화했습니다. "연구와 더 중요한 것들"그는 내려다 보며 중얼 거렸다. 나는 단지 감정의 눈물을 흘릴 수 있었다! 그러나 일기장의 무서운 견적에 따르면, 연구는 오랫동안 최우선 순위가 아니 었습니다.

나는 진실을 요구했다. 나는 그것을하지 않았 더라면 좋겠다 - 컴퓨터의 대안은 오토바이이었다! 그날 저녁에 아들이 내게 와서 "엄마, 나는 컴퓨터를 대체 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 좋은 친구들!" 아마 이것은 정말 최고의 옵션입니다 ...

진저 브레드 조각이 아프지 않을거야.

아이에게 기밀 대화를 요청하십시오. 그를 압박하지 마라. 그는 운에 따라 행동 할 것이다. 모든 것이 합리적인 경계를 가지고 있으며, 자신이 좋아하는 일을하지 못하게하고, 단지이 일에만 종사하지 않기를 바랍니다. 그에게 취미가 있다고 행복하다고 말하라. (실제로는 그렇지 않더라도). 그러나 아직도 많은 매혹적인 것들이 세상에있다.

어쩌면 함께 관심사를 찾아 자녀가 좋아하는 것을 이해할 수 있습니다. 예를 들어, 14 살짜리 니키타 (Nikita)와의 대화에서, 그 소년은 경험 많은 자동차 애호가 인 그의 아버지를 놀라게 한 자동차에 대해 꿈을 꾼다는 것이 밝혀졌습니다. 그는 아들에 대한 기술에 대해 큰 관심을 보이지 않는 것 같습니다.

그러나 부모님은 그의 아버지의 차고에서 니키타가 모니터 뒤에서 보내는 시간보다 더 적은 시간을 보낸다는 말을 들었습니다. 그리고 다른 컴퓨터 팬이 여름에 컴퓨터 캠프로 보냈습니다. 그 소년의 어머니는 적어도 장난감이 아닌 복잡한 기계를 인식하도록 가르 칠 것이라고 결정했습니다. 그러나 십대는 "과업을 과장했다"고 프로그램을 배웠을뿐만 아니라 실제의 살아있는 친구를 발견했습니다.

최종 결정을 내리는 것은 물론 그와 함께 할 것이고 그 선택의 정확성에 대해서는 의심하지 않는다는 것을 어린이에게 알려주십시오. 생강 빵 한 조각은 아직 아무도 다치게하지 않았고 그의 인생에서 채찍은 충분합니다.

"우리 영혼을 구하라!"

그러나 마귀는 그가 그린 것처럼 끔찍하지 않습니다. 컴퓨터는 수두와 비슷한 것으로 가득합니다. 거의 모든 사람들이 유년기에 걸렸습니다. 물론 이것에 대해서는별로 즐거움이 없었지만, 아무도 아직 사건의 자연스러운 과정을 바꿀 수는 없었다. 그러나 질병을 합병증없이 진행할 수있는 우리의 힘입니다. 그리고 무엇이든지 말할 수 있듯이, 우리는 끊임없이 부족한 시간과 인내가 필요합니다.

각 부모가 선택하게하십시오. 우리는 종종 주변 환경을 바꾸기를 원합니다. (그리고 최후 통첩을 어린이에게 얼마나 쉽게 적용 할 수 있는지!) 그리고 스스로를 기꺼이 바꾸려는 것이 훨씬 적습니다. 우리는 스스로를 흡수 해 왔으며 이것에 대해 천 가지 변명을 할 수 있습니다. 그러나 생명을 구하는 것은 돈을 벌기위한 기계로의 변혁에 대한 정당성입니다. 그리고 차가 많은 아이들을위한 최고의 대담 자가되었다는 사실은 우리 잘못입니다. 컴퓨터 문제는 "아버지와 아이들"문제의 일부이기 때문입니다.

우리 모두는 왜 점점 더 많은 어린이들이 현실의 가상 현실을 선호하고 실시간 커뮤니케이션을 비접촉식으로 바꿔야하는지 생각해야합니다. 어쩌면 아이가 거부되고 이해되지 않을까 두려워 가상 접촉이 그를 위해 외롭지 않을 수있는 유일한 기회가 될 수 있습니까? 우리는 그러한 "비 휘발성"과 정서적 인 커뮤니케이션에 대한 진정한 대안을 창조 할 수 있습니까?

우리는 단지 자녀의 결점을 우리 자신처럼 관대하게 다루고 그대로 인식하는 경우가 많습니다. 우리 부모님은 우리 스스로가 게임의 파트너가 될 수도 있고 시각적 인 훈련 도구가 될 수도 있다는 사실을 잊어 버렸습니다. 좀 더 정확하게, "Life"라는 주제에 대한 실용적인 지침.