좋은 성적을 얻는 아이를위한 돈

아이들이 돈을 가지고 일하고 착한 일을하도록 격려 할 가치가 있습니까? 방에서 내 렸습니다. 그리브 나 2 마리를 얻고, 접시를 씻었습니다. 5 마리를 유지합니까? 아니면 다른 인센티브를 선호합니까? 나는 좋은 성적을 위해 아이에게 돈을 주어야합니까?

아이의 좋은 행동은 항상 부모를 기쁘게합니다. 우리는 설득, 처벌, 격려 등 여러 측면에서이를 달성하기 위해 노력합니다. 한 가지 방법은 돈이나 그 등가물 (포인트, 자석, 스티커)의 도움으로 올바른 행동을 자극하는 것입니다. 이 방법을 올바르게 적용하는 방법?


논쟁적인 이슈

유아를 격려하는 문제는 특히 취학 전의 나이에 전문가와 학부모 모두에게 논쟁을 불러 일으 킵니다. 어떤 사람들은 아이가 부모에게 순종하고 집 주위를 도저히 돕고, 다른 사람들은 좋은 성적을 얻는 아이를위한 돈 보상 시스템이나 그와 동등한 방법으로 아기가 성숙기에 적응할 수 있다고 말한다. 아동의 격려 체계는 무엇보다도 바람직한 행동의 배양과 관련이 있으며, 이미 2 위를 차지하고 있으며 바람직하지 못한 행동에 대한 벌칙이 적용됩니다. 이것이 그들의 장점입니다. 약한면은 아이들의 과도한 사용은 "격려가없는 단계가 아닙니다"라는 아동의 입장을 발전시킬 수 있다는 것입니다. 그러나 결국 그것은 과도한 사용의 문제이며 합리적인 한계 내에서 이러한 시스템이 잘 작동하고 취학 전 아동에게 필요한 행동 규범을 효과적으로 부여 할 수있게합니다.


원두 커피

스베틀라나 (Svetlana)의 6 살짜리 아들 니키타 (Nikita)는 자의식을 가진 아이이며, 받아 들여진 규칙을 지키기가 어렵다. 스베틀라나는 행동을 취할 때임을 깨닫고 커피 콩 시스템을 생각해 내고 아들과 함께 "나는 아침밥 (점심, 저녁)을위한 모든 것을 1 개의 곡물을 먹었습니다.", "깔끔하게 곡물 3 곡"; "2 개의 곡물을 정리했습니다."등의 목록이 눈에 잘 띄는 곳에 게시되었으며 Nikita에는 곡물 저장 은행이 있으며 특권 목록이 추가되어 곡물을 교환 할 수 있습니다. "어린이 엔터테인먼트 센터에서 하이킹 - 70 곡 "컴퓨터 게임 20 분 추가 20 분"등 처벌 제도가있었습니다. "성인에게 무례한 - 15 마리의 곡물", "거짓말 한 30 곡물"처벌 제도가있었습니다. 스베틀라나는 곧 결과를 보았습니다. 니키타는 규칙을 따르기 시작했습니다. 엄마가 인센티브가없는 상황에서 아들을 통제 할 수 없게 만들지 걱정하셨습니까? 인센티브 시스템은 다음, 원칙적으로, 어른들이 아이와 동의하는 포인트 시스템이 사용됩니다.이 시스템은이 연령 이전에 시스템이 어린이가 이해하기에 너무 어려울 것이기 때문에 아이가 5 살일 때 사용하는 것이 좋습니다. 각각의 원하는 행동을 위해 일정 금액이 할당됩니다 점수 및 나쁜 행동 점수는 제거됩니다. 사전 결정된 특권에 대해 일정 금액의 포인트를 교환 할 수 있습니다.


나는 무엇을 격려해야 하는가?

각 어린이는 자신의 행동에 문제가 있습니다. 하나는 이것이 정권 준수, 다른 쪽은 방의 질서 유지 등이다. 권장되는 행동 목록은 (아동이 읽을 수있는 경우) 작성하거나 직책을 작성 (원하는 행동을 나타내는 그림)해야하며 몇 가지 항목 (최대 5 개)이 있어야합니다. 정권과 관련된 직책을 할 수 있습니다 (정각에 변덕스러워하지 않고 아침에 일어 났고 옷을 입었습니다). 가사 업무 (그는 옷을 깔끔하게 걸었고, 자러 가기 전에 장난감을 닦았습니다.). 특정 기간 동안, 당신은 2-3 가지 임무를 자극하도록 선택할 수 있습니다. 그러나 이것이 아동이 다른 직무에서 석방된다는 것을 의미하지는 않습니다. 다른 사람들을 격려하기 위해 (다른 사람들에게 공개 된 비공개와 공개 모두) 칭찬과 다른 격려 ( "당신이 도와 줄 것이고 나서 우리는 뛰게 될 것입니다.")를 사용하십시오. 이것은 "점 없이는 아무런 조치도 취하지 않습니다"라는 아이의 형성을 피하기 위해 필요합니다. .

과제 수행 (예 : 학교 준비)은 조심스럽게 진행될 수 있습니다. "나는 격려를 위해서만 수업합니다."따라서 현재 가장 중요한 하나의 행동을 자극하고 주기적으로 행동을 변경합니다. 구두 찬양을 잊어 버리면 점수보다 어린이에게 더 중요합니다!


인센티브 조치 란 무엇입니까?

포인트를 나타낼 수있는 항목을 선택할 수 있습니다.

- 커피 또는 다른 큰 알갱이;

- 사각 모양의 구슬. 실에 끈을 매는 것이 좋습니다.

- 냉장고에 자석.

재 계산을위한 중요한 가시성 및 가용성. 자녀가 얻은 점수를 합리적으로 지출 할 수 있는지 확인하십시오. 7-10 일 동안 아이는 큰 특권 중 하나에 대해 포인트를 교환 할 기회가 있으며, 2-3 개의 작은 포인트에 대해 포인트를 가질 필요가 있습니다. 이 경우 시스템이 효율적으로 작동합니다. 실수는 2 ~ 3 일 내에 대규모 프로모션을위한 포인트를 얻을 기회가있을 때 과도한 보너스입니다. 또한 부적절한 보너스는 점수가 너무 낮게 책정되고 아이가 관심을 잃는 실수 일 수 있습니다.


프로모션으로 무엇을 선택해야합니까?

성인 재미있는 장소와 함께 방문 : 영화관, 놀이 공원, 극장 및 박물관; 대망의 장난감을 사기. 어른이 약간의 오락 거리를 생각하고 있지만 그 장소에 도착하기 전에 아이에게 말하지는 않습니다. 초콜렛과 컴퓨터 게임을위한 프로모션으로 사용되어서는 안됩니다. 과자의 소비는 다른 방법으로 제한되어야하며 컴퓨터의 경우, 상식과 의사의 권고에서. 아이가 "적립"하지 않은 놀라움을 발명하고 구성하십시오. 그러나이 경우에는 그를 제공하지 않는 것이 좋으며, 현재 그가 축적하고있는 엔터테인먼트 (부모는 대개 이것에 대해 알고 있습니다). 자녀의 동기를 유지하는 것이 필요합니다.


처벌 수단이 필요합니까?

각자의 경우 자신이 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 어떤 종류의 처벌이 부당한 행위입니까. 종종 처벌은 처음에만 필요하며, 그 때 아이는 그가 "얻은 것을 소중히하는 데 익숙해 져 있습니다."매우 심각한 비행을 제외하고는 목록에있는 항목 만 잘 읽으십시오 : 거짓 또는 의도적으로 무례한 행동.