생일날 어린이를위한 콘테스트 및 게임

가족이나 친구들과의 휴가 ... 항상 재미 있고 재미있는 것은 아닙니다. 종종 어린이의 생일조차도 성인만을위한 휴일로 변합니다. 그러나 아이들은 또한 생일에 아기를 축하하고 선물을 가져 왔습니다. 재미있는 소설, 흥미 진진한 게임으로 아이들을 기쁘게하기 위해 저녁 시간 동안 테이블에서 지루해하지 않도록주의해야합니다. 어린이의 생일에 어떤 종류의 경기와 게임이 가능한지에 대해 아래에서 논의 할 것입니다.

어린이 심리학자들이 말하듯, 게임이없는 휴일은 교육적 측면에서 단지 수동적이고 때로는 해로운 광경 일뿐입니다. 더 자주, 물론, 아이들은 보통 무질서하고 시끄럽고 안전하지 않은 모든 게임을 시작합니다. 그러한 자발적으로 발생하는 게임에서는 정서적 인 과부하를 예견하는 것이 불가능합니다. 아이들의 변덕과 눈물에는 무엇이 나타납니다. 그리고 이제 휴가가 망쳐 놓입니다. 가족 축하 행사에서 재미, 게임, 대회가 조직되면 아이들은 다르게 느껴질 것입니다. 모션 게임은 아이들에게 독특하고 생생한 인간 커뮤니케이션의 순간을 제공하고, 행동 기술을 형성하며, 용기, 손재주, 조율을 촉진하고, 근육을 강화하며, 주변 세계에 대한 지식을 습득하도록 도와줍니다. 예를 들어, 유명한 노래 게임 "카라 바이" 없이 할 수 있습니까? 그것은 우리뿐입니다, 어른들, 게임이 시대에 뒤진 것으로 보입니다. 그리고 당신은 아이들에게 놀이를하고 그들이 얼마나 재미있게 놀 수 있는지 보게하십시오. 여기, 운동, 노래, 춤. 그리고 분명히 아이들 중 한 명이 부모님 께 물어볼 것입니다. "언제 생일을 맞을까요?"이것은 게임 평가가 아닌가요?

그래서, 당신은 아이들의 생일에 콘테스트와 게임을하기로 결정했습니다 ... 아이들과 놀기 전에, 쇼와 함께 게임의 규칙을 설명하십시오 - 이것은 동화를 촉진 할 것입니다. 이 계획에 따라 게임 이름, 게임 규칙, 게임 동작 등을 할 수 있습니다. 모든 어린이가 동시에 게임에 참여할 수 있다면 좋습니다. 그리고 어른들이 가입하면, 그것은 대단 할 것입니다! 예를 들어 "톱과 망치" 게임을 제안하십시오. 게임의 규칙은 간단합니다. 한 손은 톱으로, 다른 손은 망치로 모방합니다. 이러한 움직임은 동시에 재생됩니다. 그것은 매우 우스운 것으로 밝혀진다!

"풍선으로 배구"를 보냅니다 . 약 1 미터 고도의 방 중앙에 바로 로프가 벽에서 벽으로 뻗어 있습니다. 공 대신에 두 개의 풍선이 함께 묶여 있습니다. 그들 각각에는 몇 방울의 물이 있어야합니다. 이것은 볼을 약간 더 무겁게 만들고, 가장 중요한 것은 움직이는 무게 중심 때문에 비행이 더 예측할 수 없을 것입니다. 밧줄의 양쪽에는 팀이 있고 각각 3-4 명이 있습니다. 플레이어는 손으로 공을 던져 상대 필드로 몰아 넣고 자신의 분야에서 떨어지지 않게 할 수 있습니다. 공을 놓친 경우 - 페널티 포인트! 포인트를 얻지 못한 팀이 승리합니다. 이 게임을하고 싶다면 스페어 볼을 구입하는 것을 잊지 마십시오.

일부 대회 및 게임은 역할의 존재를 제공하며, 그 중 주요한 것과 작은 것이 있습니다. 촉진제의 역할은 물론 생일을 제공합니다. 그리고 참가자들의 역할 변화를 따르십시오. 당신은 원하는 사람의 원칙에 따라 배포 할 수 있지만이 경우에는 공정한 배포를 추적하기가 어렵습니다. 때로는 역할에 대한 끊임없는 수행, 어린이가 놀기를 꺼리는 것, 반대로 역할에 대한 그의 특별한 관심은 다른 어린이보다 우월감을 유발할 수 있습니다. 그러므로 어린이 생일날에 끌기를 카운트 형태로 사용하는 선도적 인 역할이나 주도적 인 역할을 결정하는 것이 더 낫고 더욱 흥미 롭습니다.

끌기로, 아이들은 원형 안에 있고, 성인 또는 아이는 (원하는 경우에) 각 선수를 위해 계산 널을 차례 차례로 발음한다. 마지막 단어가있는 사람이 리더가됩니다. 카운터의 예 :

다리에 염소가 있었다.

그리고 그녀는 꼬리를 흔들었다.

난간에 걸려 들었을 때,

강물에 곧장 들어갔다.

수영 염소 수 없습니다,

기다리는 중, 누가 그녀를 도울 것입니까?

마지막 단어가 떨어지는 사람에게 대답 : "나는"지도자가된다.

꿀벌들은 떼 지어 모여 들었다.

그들은 윙윙 거리기 시작했고,

꿀벌은 꽃에 앉았다.

그리고 그들은 말했다 : "당신은 운전합니다!"

스크롤은 "음성으로 배우기" 와 같은 게임에서 사용하는 것이 좋습니다. 규칙은 간단합니다. 선택한 가이드는 눈을 감고 서클에 서서 누가 전화했는지 알아야합니다 (당신은 목소리를 바꿀 수 있습니다). 그가 알아 내면, 그는 전화 거는 사람에게 자기 자리를 포기합니다.

또는 "The song leads" 게임. 운전자가 방에서 멀리 이동합니다. 나머지 아이들은 검사를 위해 접근 가능한 장소에 장난감을 숨기고 편안하게 앉아서 대부분의 방을 무료로 둡니다. 돌아 오는 플레이어는 그녀를 찾으려고합니다. 이것으로 그는 노래를 돕는다 : 그가 숨겨진 물건에 접근하면, 모든 사람들이 큰 소리로 노래하고, 제거한다면 - 조용히 노래 할 것이다. 간단하고 유명한 노래를 선택하는 것이 좋습니다 ( "어색하게 달아나게하십시오 ...").

"누가 빨리 수집 할 것인가?"라는 게임 : 중간 크기의 장난감을 바닥에 뿌려 놓고, 신호에있는 두 개의 가이드가 그들을 수집합니다. 요점은 누가 더 많이 모을 것인가입니다. 당신은 놀고있는 사람들에게 당신의 눈을 묶어서이 게임을 할 수 있습니다.

또는 "등 뒤로 앞으로 가십시오 . " 게임을하려면 서로 가까운 거리에있는 장난감을 정렬해야합니다. 규칙은 게임의 이름을 나타냅니다. 한 가지 언급 : 작업이 완료되기 전에 참가자에게 얼굴을 마주 보며 물건을 둘러 볼 수있는 기회가 주어집니다.

재미 있은 게임 "그것이 누군지 맞춰봐" . 운전사가 원의 한가운데에있을 때, 그의 눈은 눈을 가리게됩니다. 여기에는 게임을 계속할 수있는 옵션이 있습니다 : 스스로 돌리거나 운전자가 멈추지 않고 플레이어가 장소를 바꾸고 있습니다. 어른의 신호에 따라, 가이드는 팔을 그의 앞에 뻗은 채로 어떤 방향 으로든 걷고, 플레이어 중 한 명과 손을 만져보고, 그 사람의 이름을 말해야합니다.

재미있는 게임은 "물고기, 야수, 새" 와 같은 게임입니다. 아이들은 연속적으로 또는 서클에서 자라며 가운데를 선도합니다. 선수들이 지나가고 그는 "물고기, 짐승, 새"라고 말합니다. 참여 중 하나 근처에서 멈추십시오 : 어떤 말로, 그가 적절한 동물을 부를 때까지 기다리십시오. 아이가 오인되었거나 오랫동안 동물의 이름을 지을 수없는 경우, 그는 뭔가 - 유령을 제공합니다. 게임이 끝날 때 참가자는 제안 된 유령으로 등을 돌린 생일 소년의 소원을 이행하면서 자신의 몰수를 상환합니다.

이 게임처럼 "공기, 물, 땅, 바람 . " 선두 (더 나은, 처음에는 어른이 될 경우)는 모든 플레이어에게 접근하며,이 단어 중 하나는 말하며 5로 계산합니다. 이 시간 동안 플레이어는 해당 요소의 거주자에게 전화하거나 주위를 소용돌이 치게해야합니다 (바람). 누가 대답을 할 시간이 없었는지, 한동안 게임을 떠난다. 운전자가 다른 플레이어 등을 호출합니다. 예기치 않게 제안 된 단어 대신 연사는 "화재"라고 말합니다. 게임의 모든 참가자는 장소를 바꿔서 서클을 다시 형성해야합니다 (선행 및 제거됨). 서클에서 마지막 자리를 차지한 플레이어가 선두가됩니다.

"코, 귀, 이마" 게임 어린이와 어른 모두를 즐겁게합니다. 참가자들은 게임의 참가자들에게 "코 (귀, 이마 ...)를 손으로 만지며 코 (귀, 이마 ...)"라고 말합니다. 그는 똑같이합니다. 이 게임의 하이라이트는 신체의 어떤 부분을 명명함으로써 가이드가 완전히 다른 것을 보여주고 많은 사람들이 무의식적으로 그것을 반복한다는 것입니다.

당신은 "반대를해라!" 와 같은 게임을 할 수 있습니다 . 운전의 선택 또는 쌍으로 나누어서. 리더는 다른 동작을 보여 주며 나머지 플레이어는 반대 동작을 수행해야합니다.

쉽고 게임 "그들이 한 일을 맞춰라 . " "추측 자"중 한 명이 방을 떠납니다. 아이들은 그렇지 않은데 어떤 행동이 표시되는지에 동의합니다. 돌아 오면, "guesser"는 다음 단어로이 주소를 지정합니다. "이봐, 얘들 아! 당신은 어디에 있었습니까, 당신은 무엇을 했습니까? "대답 :"어디에서 - 우리는 말하지 않을 것이지만 우리가 한 것은 - 우리가 보여줄 것입니다. " 그리고 어떤 행동 (모험, 자전거 타기, 수영, 솔질, 씻기 ...)을 모방하십시오. 운전사가 아이들의 행동을 결정합니다. 짐작하면 다른 "추측자"를 선택하고, 실수를하면 다시 퇴장하여 플레이어가 다른 행동을 취하게합니다.

게임 "Kolobok"은 좋습니다. 어린이들은 중간에 서클에 앉아 있는데, 두 명의 선도자 ( "할아버지"와 "바바"는 스카프 - "바바", 모자 또는 수염 - "할아버지")를 제공 할 수 있습니다. 서클에 앉아서, 아이들은 "토끼"- 그 아이를 서로에게 전달하고 "할아버지"와 "여자"는 그를 만지거나 가로 채려고합니다. 그것이 성공하면, 공이 포위 된 던지기 후에, 원 안에 그 자리에 플레이어가 있습니다.

"누가 얻을 것인가?"라는 게임을 그리면 밝은 부드러운 장난감을 돕습니다. 그녀는 의자에 앉아 있고, 양쪽에 두 사람이 마주하고 있습니다. 발표자의 신호로 장난감을 움켜 쥘 필요가 있습니다. 누가 그것을 먼저 할 것이고, 그가 이겼습니다.

다양성을 창조하고 그림으로 손님과 게임을 즐겁게하십시오. "눈을 가려서 태양을 그려라. (피라미드, 눈사람 ...)." "나비 (공, 텀블러 또는 다른 대칭 개체)로 동시에 두 손을 그립니다." "Doris ..."(선수들은 무승부에 동의하고 차례로 실종 된 세부 사항을 눈가리개로 찍었습니다). 이 게임의 경우 미리 큰 종이와 마커를 준비해야합니다.

볼링 게임이나 "Zarakanny mace"를 연주하는 동력계가 강하다는 것을 결정하는 것은 흥미로운 일입니다. 일련의 제안 된 콘테스트와 어린이 생일의 게임은 내용과 조직이 간단하고 특별한 훈련이 필요하지 않지만 동시에 운동의 조정을 개발하고 의지력, 인내력, 수완, 서로의 대화를 연습하며 자유롭고 즐거운 분위기를 조성합니다. 그런 휴가는 아이들에 의해 오랫동안 기억 될 것이고, 심지어 어른들도 즐거움을 가져올 것입니다. 생일을 맞아서뿐만 아니라 "일 년에 한 번만"아이들을 행복하게 할 수 있습니다. 당신은 단지 당신의 소망이 필요합니다!