7-10 세 어린이를위한 게임

게임만큼이나 어린이의 관심을 끌 수있는 것은 없습니다. 어쨌든 모든 아이들은 놀기를 좋아합니다. 게임 덕분에 아이들은 세상을 배우고 리더쉽을 발휘할 수 있습니다. 우리는 7-10 세의 어린이들을위한 게임을 제공합니다.이 게임에서는 자녀가 다른 친구들과 함께 놀 수 있고, 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

"교활한 메모"

이러한 7-10 세 어린이를위한 게임에는 두 장의 종이와 펜이 필요합니다.

하나의 시트는 10 개의 파트로 절단되어야하며, 우리는 이것을 스크랩이라고 부릅니다. 우리가 계획에 사용하는 두 번째 시트. 첫 번째 시트에는 한쪽에 "노트 번호 1"을 써야하고 뒷면에는 "노트 번호 2"가있는 장소가 나와야합니다. 예를 들어, 노트 번호 2는 책상 서랍에 숨겨져 있습니다. 그러나 두 번째 메모는 다음과 같은 위치를 나타내는 것입니다. 마지막 메모에서 계획의 위치를 ​​지정해야하지만 계획 상에 상금이있는 장소를 그리는 것이 좋습니다. 게임의 본질은 훨씬 더 흥미로운 옵션이 얼마나 중요한지에 달려 있습니다. 이 모든 메모와 계획은 기록 된 내용에 따라 숨겨져 있습니다.

그 다음 방은 플레이어에게 호출되며 첫 번째 노트의 위치와 관련하여 랜드 마크를 말합니다. 우승자는 처음으로 상을 수여 할 사람입니다.

"상금 획득"

게임의 필수품 : 의자 및 상 자체. 아이들은 서로 마주 보게 놓아야하며, 그 전에 상을 수여 할 의자를 놓아야합니다. 발표자는 "1, 2, 3 - 1, 1, 2, 3, 1, 2, 3 - 30 등등"을 세어야합니다. 우승자는 자신의 주의력을 보여줄 어린이가 될 것이며, 첫 번째는 발표자가 "3!"이라고 말할 순간에 상을 수여합니다.

"네 친구는 어떻게 생겼어?"

7-10 세 아동을 대상으로 한이 게임의 진행 과정은 판사 (성인이 선호하는 사람)가 따라야합니다. 플레이어는 서로 마주하고 약 5 초 동안 친구의 모습을 연구해야합니다. 그 후에, 아이는 등을 돌려야하고, 교대의 모습을 교대로 묘사해야합니다 : 머리 색깔, 옷, 키 등. 우승자는 가장 유사점을 부르며 실수를 허용하지 않는 사람이됩니다. 이 후, 게임의 두 번째 부분으로 진행할 수 있습니다. 각 플레이어는 자신의 외모에 대한 세부 사항을 조용히 변경해야합니다 (머리 변경, 단추 실행 취소 등). 선수들의 임무는 외모가 어떻게 바뀌 었는지 이해하는 것입니다.

"스카우트들"

이 게임은 생일 축하시 7-10 세 어린이에게 좋습니다. 방에서 무작위 순서로 의자를 준비해야합니다. 그런 다음 어린이들 사이에서 "지휘관", "정찰병", "분리"(여러 명의 어린이가 여기에 들어가야 함) 순으로 역할을 분배하십시오. "스카우트 (Scout)"는 방 전체를 가로 질러 전송되어 양측의 서있는 의자를 우회하여 경로를 계획 할 수 있습니다. 이때 "지휘관"은주의 깊게 전체 경로를보고 기억해야합니다. 그런 다음 그는 같은 방식으로 "분리"를 수행해야합니다. 그런데 역할이 바뀌고 새로운 스카우트가 새로운 길을 열어야합니다.

"퍼즐"

이 게임에서는 동일한 이미지의 카드 두 장을 가져 와서 가위로 6 자 또는 8 조각으로 자르고 다양한 모양 (정사각형, 삼각형 등)을 가질 수 있습니다. 어린이는 엽서 샘플을 통해 카드의 입자를 접어야합니다.

«호박»

이 게임을 위해 당신은 풍선 볼을 더 필요로하지 않습니다. 아이들은 자신을 원으로 만들고 공을 던지거나 구타하면서 배구를 할 때와 거의 같아야합니다. 공을 놓치거나 떨어 뜨린 플레이어를 "호박"이라고합니다. 그는 서클의 중심에서 쪼그리고 앉고 공을 던지기 시작해야합니다.

현재 "호박"을 때리고 공이 땅에 떨어졌을 때, 놓친 것으로 간주해서는 안되며, 새로운 "호박"은 공을 잃은 사람이고, 오래된 "호박"은 게임을 떠나야합니다. 남아있는 두 명의 선수 중 마지막 선수의 우승자. 공을 떨어 뜨리는 데 실패했으며,이 "호박"이되었습니다.

이 게임의 도움으로 자녀는 육체적 인 특성뿐만 아니라 운동의 논리를 발전시킬 수 있습니다.