어린 이용 스포츠 게임

아이들은 항상 스포츠의 승리와 격려의 결과를 원합니다. 그러나 이것은 우수한 스포츠 훈련을 바탕으로하고 첫 번째 장소에서 치열한 투쟁을 요구하지 않는 학생들을위한 스포츠 게임이 있기 때문에 스포츠 대회에서 전혀 투쟁해서는 안됩니다.

6 세에서 15 세까지의 학생을위한 스포츠 게임의 특징

일반적으로 스포츠 캐릭터의 게임은 인벤토리의 유무, 참가자 수, 신체 훈련의 강도 또는 강도, 게임이 차지하는 영토, 승리의 목표, 점수 시스템, 음모 등으로 나뉩니다. 스포츠 게임은 10 분간 휴식을 취하기 위해 서로간에 번갈아 가며 게임 기간 사이에 번갈아 다니는 것이 좋습니다.

학생들을위한 게임의 조건부 분류

학령기 아동을위한 실제 게임은 게임 - 줄다리기 (파워 게임), 추격, 검색 게임, 릴레이 (경쟁), 볼 게임 (정확성을위한), 점프 게임 등 반응 게임으로 나뉩니다.

학교 어린이를위한 팀 게임

"Tabun"

아이들은 2 ~ 3 마리의 늑대, 1 마리의 종아리, 여러 마리의 새끼로 나뉩니다. 남아있는 모든 아이들은 손을 잡고, 새끼가있는 펜을 만듭니다. 종마는이 펜을 걸 으면서 보호해야합니다. 이 때 늑대가 동그라미에 들어 가야하지만 말은 무모한 늑대를 압도하면 게임을 떠난다. 게임은 종마가 모든 늑대를 "무력화"하지 않거나 늑대가 "모든 포아를 당기지"않을 때까지 지속됩니다.

특징 : 팀 정신, 속도 및 응답을 개발하는 데 도움이됩니다.

인벤토리가 없습니다.

캥거루

아이들은 한 다리를 뛰기에 경쟁 할 참가자의 수와 다른 두 팀으로 나누어 져야하며 유리는 물로 뻗은 손으로 유리를 잡고 있어야합니다. 어린이는 원을 중심으로이 유리를 다음 참가자에게 건네줍니다. 유리 속의 가장 빠른 속도와 더 많은 양의 물을 가지고있는 팀이 이길 것입니다.

게임의 특징 (중계) : 손재주의 개발, 조정.

인벤토리 : 거리를 나타내는 물, 깃발 또는 볼링 핀이 달린 유리.

"당겨"

경쟁 그 자체는 20-30 미터를 달리기를 포함합니다. 참가자의 각 쌍은 손을 잡고 서로 등에 서 있습니다. 참가자들의 목표는 그러한 위치에서 결승점에 도달하여 돌아 오는 것입니다. 이 게임의 어려움은 한 플레이어가 거꾸로 움직이고 다른 플레이어는 거꾸로 달리는 것입니다. 승자 쌍을 결정할 때까지 게임이 단계적으로 진행됩니다.

게임의 특징 (페어 릴레이 경주) : 속도, 조정의 개발.

인벤토리 : 거리를 나타내는 체크 박스.

참가자들의 개인적인 승리를 목표로 한 스포츠 게임

"개구리"

두 명의 자녀에게 2 장의 종이가 주어집니다. 그 후에 그들은 소위 범프 (bumps)의 조건부 늪을 지나야 할 것입니다. 첫 번째 시트가 처음에 놓이고 두 번째 시트가 그 위에 놓이게되고 두 번째 시트가 그 앞에 놓입니다. 참가자는 두 번째 시트를 앞쪽으로 이동해야합니다. 게임의 본질 : 신속하게 합의 된 곳으로 가서 처음으로 돌아갑니다. 게임 자체에는 3 ~ 4 분, 최대 10 분 동안 쌍으로 된 원이 포함됩니다.

게임의 특징 (경쟁력) : 속도, 조정의 개발.

인벤토리 : A4 용지, 거리를 나타내는 플래그.

크라비 키

팔을 쭉 뻗은 채 두 명의 어린이가 쪼그리고 앉은 다음 조정 가능한 단계로 옆으로 움직여야합니다. 목적 : 조건부 마무리로 돌아가려면. 과제를 복잡하게하는 것은 각 참가자가 한 손으로 그 앞에 굴릴 볼의 도움으로 가능합니다. 게임 자체에는 3-4 배, 최대 10 분의 쌍 원형이 포함됩니다.

게임의 특징 (경쟁력) : 민첩성, 속도, 조정.

인벤토리 : 테니스 공, 거리를 나타내는 플래그.

"어부"

참가자 각각은 풍선이 달린 끈 (1.5 미터)으로 벨트에 고정되어 있습니다. 게임의 목적 : 많은 물고기를 잡으려고 (다른 참가자의 풍선을 터뜨리기 위해 상대방이 풍선을 터뜨리지 않도록 보면서). 승자가 결정될 때까지 게임이 지속됩니다.

게임의 특징 (운전하지 않고 잡음) : 손재주, 속도, 반응의 발전.

인벤토리 : 플레이어 수에 따른 스레드와 볼.