도박의 문제점과 그 결과

지금까지 우리나라에서는 도박에 관한 문제가 점점 더 심각해졌습니다. 이그로마니아 (Igromania)는 고통스런 상태이며, 사람이 자신 만의 강한 열망을 제거 할 수는 없습니다.

도박 문제와 사회에 미치는 영향을 연구하는 연구 부서는 기본적으로 재정 상태를 매우 빠르고 쉽게 원하는 사람들을 도박하는 것에 중독되어 있다고 결론지었습니다. 그러나 이러한 관점은 모두가 공유하지 않습니다. 왜냐하면 잘 사는 선수들 중에는 많은 사람들이 있기 때문입니다. 따라서 많은 전문가들은 주된 이유는 재정 상황을 개선하려는 욕구라는 견해를 공유하지 않습니다.

도박에 완전히 무관심하고 매우 감정적 인 사람들이 있습니다. 불균형 신경계를 가지고 있고 도박의 희생자가 된 두 번째 범주의 사람. 그러한 사람들은 가장 강한 행복감과 같은 강도의 흥분을 느낍니다. 그러므로 지금까지 도박 문제는 마약 중독, 약물 남용, 알코올 중독과 같은 세계적 문제로 한 단계 진전되었습니다.

노름의 분야에있는 현대 연구는 우리가 노름을위한 그런 강한 갈망을위한 이유에 관하여 재판하는 것을 허용하는 약간 결과를 주었다. 이 분야의 공인 전문가는 도박을하는 동안 뇌가 이른바 쾌락 호르몬 (엔돌핀)을 인간의 혈액으로 합성한다고보고합니다. 플레이어가 지속적으로 게임 프로세스를 즐기는 것은 엔돌핀 (endorphins)이며, 그러한 부양하는 사람들을위한 게임의 결과는 그렇게 중요하지 않습니다. 따라서 가장 큰 승리를 거두어도 게이머는 멈출 수 없습니다.

인간 심리학을 연구하는 분야의 전문가들은이 의존성의 여러 단계의 개발을 구분합니다. 첫 단계에서는 승리를 기대하면서 호기심에서 벗어난 사람이 게임을 시작합니다. 그런 다음 일정량의 돈을 잃어 버리면 게이머가 게임을 계속하면서 잃어버린 금액을 되 찾을 수 있기를 바랍니다. 다음 단계의 도박에서 사람들은 큰 승리를 기다리는 느낌에 점점 더 압도되어 점점 더 욕망을 포기하게됩니다. 과학자들은 사람이 이미 게임에 완전히 의존하고있을 때 질문에 대답하기가 어렵다는 것을 알게됩니다. 아마도 도박꾼이 친구, 친척 및 친척의 진술과 소원에 대해 독립적으로 카지노 나 게임 클럽에 갈 때 가능할 것입니다. 미래에 끊임없이 손실을 감수하면서 게이머는 더 짜증과 공격적으로되고 가족의 스캔들이 시작되며 문제는 직장에서 나타납니다. 그리고 결과적으로 가족과 직장의 상실.

현재 상황에서 가장 흥미로운 점은 그러한 부양하는 사람들은이 문제에 대해 유죄를 인정하고 용서를 구걸하고 더 이상 플레이하지 않겠다고 약속하고 있지만 카지노 나 게임 클럽.

결국, 가까운 미래에 유망한 일을 잃어 버리면 사람이 가장 깊은 우울증에 빠지고 심지어 자살 또는 범죄의 위임에 빠지게됩니다.

어린이와 청소년들이이 질병에 점점 더 많은 질병을 앓게된다는 것은 특히 놀라운 일입니다.

그러한 성격을 어떻게 제거 할 것인가? - 의존적 인 종속성을 파괴 할 것인가?

이 질병을 없애기 위해서는 매우 강한 감정적 인 자극이 필요합니다. 이것은 게임보다 더 큰 지배가 될 것입니다. 예를 들어, 낙하산, 점프, 스키, 서핑 또는 등산으로 점프를 제공 할 수 있습니다. 그의 취미 중 관심이 없다면 심리학자의 상담이 필요합니다.