어린이의 정신 발달을위한 게임의 중요성

자유 시간을 보내고 두려움을 극복하거나 자신감을 얻고 작은 손님을 즐겁게합니다. 롤 플레잉 게임 덕분에 모든 것이 가능합니다! 어린 시절의 모든 색채는 "즐거움을위한"하나의 널찍하고 생생한 단어로 통합됩니다. 아이는 쉽게 대통령, 비누 거품 또는 개가 될 수 있습니다. 새 ... 물론, 진실이 아닌, 그렇듯이. 무엇을 위해 그리고 왜?

답은 간단합니다. 그는 자라서이 세상을 이해하는 법을 배우며 때로는 매우 복잡하고 혼란 스럽습니다. 그러나 아이는 자신의 이해를 위해 길을 찾는다. 이 중 일부는 롤 플레잉 게임을 통해 발생합니다. 2 ~ 3 년 - 아기의 삶에서, 관심사가 대상에서 사람으로 바뀌었을 때와 그 사이의 관계. 이제 그는 고양이가 말하는 방식에 대한 질문에 대답하지 않고 작은 동물로 변하는 것을 좋아합니다! 부모의 임무는 그를 돕는 것입니다. 어린이의 정신 발달을위한 게임의 가치는 매우 중요합니다.

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때로는 어머니와 아버지가 게임에 몰입 할 때 그 아이를 방해하지 않는 경우가 있습니다. 그러나 모든 어린이가 쉽고 간단하게 환생 할 수있는 것은 아니며, 도움이 필요한 어린이도 있습니다. 이것은 카라 푸즈의 친구, 형제 자매, 물론 성인의 힘 아래 있습니다. 올바르게 행동하기 위해 부모는 두 권의 책을 읽지 못하게하거나 어린 시절에했던 것을 기억하지 못합니다. 모든 역할극이 아이들에게 적합하지는 않습니다. 따라서, 유치원에 다니지 않는 빵 부스러기는 그것을 즐기기는 쉽지 않을 것입니다. 그러나 "딸 - 어머니"에서 - 큰 기쁨으로.

이야기 선택

매혹적인 이야기는 아이의 나이가 이미 3 년 가까이에 이르렀거나이 마크를 넘었을 때 발명 될 것입니다. 그 전에는 이미지 만 선택할 수 있습니다. 그렇기 때문에 취학 전의 중년까지는 아이들이 비 유적 롤 플레잉 게임을하고 그 다음에 이야기의 역할을합니다. 전자는 후자의 기초입니다. 그래서 폴리 클리닉을 방문한 후 2 살 된 아기는 의사로서 쉽게 선물 할 수 있으며 모든 플러시 짐승을 치료할 것을 약속합니다. 3 살짜리 아이들은 예를 들어 환자 중 한명이 울게 될 전체 스토리 게임을 전개 할 수 있습니다. 이는 의사가 그를 안심시켜야한다는 것을 의미합니다. 아이와 롤 플레잉 게임의 창안자가되기로 결정하셨습니까? 그런 다음 요즘 어떤 주제가 가장 흥분되었는지 기억하십시오. 아기가 자주 주방에 들어서 있습니까? 아마도 그녀는 좋아하는 인형과 함께 가족 티 파티를 갖는 것에 관심을 가질 것입니다. 다양한 옵션이 있습니다! 충분하지 않은 상상력? Т.N.의 책. 어린이를위한 롤 플레잉 게임 모델은 아이디어를 유도합니다. 롤 플레잉 게임 덕분에 "가져오고"유치한 두려움을 극복하기가 쉽습니다. 하지만 신중히해야합니다. 여기 특별한 문학 없이는 할 수 없습니다. 또한 치료 게임을 시작하려면 평소에 이미 게임을 한 후에해야합니다.

우리는 소품을 준비합니다.

아이와 가진 당신의 선택은 동화에 떨어졌다? 보조 부품이 없으면 작동하지 않습니다! 영웅을 사로 잡는 것을 선택하십시오 : 작은 빨간 승마 두건은 그의 머리에 바구니 또는 빨간 머리 스카프를, 늑대는 칠한 검은 코입니다. 주인공이 장난감이고, 당신과 당신의 아기가 그것들을들을 것이라면, 동화 속 캐릭터의 목소리와 표정을 복사하십시오.

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장면과 날개는 그렇지 않을 수도 있습니다. 결국 스크린 뒤에 숨어있는 것은 홈 시어터 제작에만 필요합니다. 그런데, 그녀는 부끄러워하는 아이들을 매우 좋아합니다. 아무도 그들을 볼 수 없다는 것을 그들이 아는 것이 중요합니다. 다른 경우에 게임을 시작하는 방법은 무엇입니까? 때로는 가장 어려운 것 같습니다. 마법의 문구가 구출에 올 ​​것이다 : "너와 놀아 보자!"라고 말하면, 부스러기를 들어라. 그는 즉시 기쁨으로 "나는 훈련하고 싶다"라고 제안한다. 누가 지휘자가되고 누가 승객인지 결정하고, 경로를 논의하고, 중지합니다. 귀하의 자녀는 "무엇을 위해?"라는 질문으로 질문을 만났습니다. 미리 옵션을 준비하지 않았다면, 가장 탁월한 대답은 "가족에게."입니다. 아빠, 엄마와 아이들 만 장난감에서 선택해야합니다. 너 집에서 아침은 어떻게 생겼어? 이것으로 시작하십시오.

분석 중

우리는 일반적인 롤 플레잉 게임의 도움으로 부스러기를 가르치지는 않지만, 부모님께서는 특히 아이들이 무엇을 중요시하고 무엇이 중요하며, 어떻게이 세상과 특히 부모님을 보는지 많은 정보를 부모에게 제공합니다. 갑자기 인형 - 어머니가 딸의 목소리로 비명을 질렀다면, "가버 리다, 바빠요!"- 아마도 자녀와의 관계에서 뭔가를 바꿀 필요가있을 것입니다. 예를 들어 롤 플레잉 게임에서 그를 자주 만난다면 ...

측근과 풍경

오랫동안 아이가 영웅으로 환생하는 경우가 종종 있습니다. 써니는 벌써 나이트의 망토를 벗지 않았고, 딸은 아침에 마술 지팡이로 입었습니까? 따라서 선택한 이미지는 매우 비슷합니다. 나를 소품으로 강제로 보내지 마라. 반대로, 발전한 상황을 사용하십시오 : 소년은 공정한 성관계에 기사단의 태도에 대해 이야기를 듣고, 소녀는 주변 사람들과 관계하는 요정들과의 대담에 대해 이야기합니다.