가상 세계와 인터넷 통신

왜 실제 사람들과의 의사 소통이 점차 가상의 사람이되는 것입니까? 컴퓨터와 통신하는 것이 훨씬 쉽습니다. 가상 세계와 인터넷 통신이 대중화되면서 많은 사람들이 때때로 실제 커뮤니케이션을 잊어 버립니다. 실제 회의는 특정 프레임 워크에 사람들을두고 감성적 인 접촉을 유도하며 네트워크는 항상 가까이에 있습니다.

몇 가지 열쇠를 누르면 이미 의사 소통이 진행 중입니다. 당신은 당신의 중요성을 확인하기를 원합니다 - Odnoklassniki에 페이지를 열어 얼마나 많은 사람들이 방문했는지 보았을 때, 그것의 관련성을 확신하게되었습니다. 게다가, 앉아서 일하는 것 (직업이 컴퓨터와 연결된 경우)은 지루하고, 시간을 구조화하기 위해 사람들은 가상 세계로 가서 인터넷에서 통신합니다. 인터넷은 항상 안전하고 의무가 없으며, 누구와도 자신을 생각할 수 있으며, 심지어는 다른 사람들의 머리를 움츠 리게됩니다. 이걸 감정적으로 몰아 내라.

인터넷의 함정은 무엇입니까?

가상 세계의 월드 와이드 웹 (World Wide Web)과 인터넷상의 의사 소통은 사용자를 끌어 내고 사용자에게 거의 마약 의존을 유발합니다. 사람들은 인터넷에 들어가기위한 강박적인 욕망을 가지고 있습니다. 그걸 가지고 있으면, 사람들은 웹 페이지를 떠날 힘을 찾지 못합니다. 가상 세계와 인터넷 통신의 두 가지 주요 형태가 있습니다 : 채팅 의존성 - 채팅, 포럼, 전화 회의, 이메일에서. 그리고 웹 중독 - 정보의 새로운 복용량 (사이트, 포털 및 물건에 가상 서핑)에서. 그러나 인터넷 의존도의 대부분은 커뮤니케이션과 관련된 서비스를 가라 앉혔습니다. 통계에 따르면 익명 성 (86 %), 접근성 (63 %), 보안 성 (58 %), 사용 편의성 (37 %)이 가장 매력적인 특성입니다. 따라서 네트워크는 사회적지지, 성적인 만족, 가상의 영웅 (새로운 자기의 창조)을 창조 할 수있는 가능성을 얻는 데 필요합니다.

정보 의존의 본질은 무엇입니까?

그것은 또한 웹 중독이라고합니다. 일반적으로 정보의 처리 및 검색을 통해 활동 유형과 관련된 사람들에게 영향을 미칩니다 (언론인은 위험 그룹에서 처음입니다). 그들은 뉴스의 끊임없는 부족을 느낍니다. 그 순간에 무언가 어딘가에서 일어나고 있다는 사실을 깨닫지 못해서 그들은 그것을 알지 못합니다. 모든 것을 감추는 것이 불가능하다는 것을 이해하면 사라집니다. 지성에는 제한이 없습니다 : 한 생각이 다른 생각을 얻은 후에 세 번째 ... 시간을두고 멈추기 위해, 당신은 의지, 정신 및 목적이 융합 된 누적 된 쏘라고하는 해킹의 중간에 있어야합니다. 그것은 어떤 활동에서 형성됩니다. 이것은 적절한시기에 조립하고 특정 작업을 수행하기 위해 모든 힘을 집중시키고 지시 할 수있는 능력입니다. 정보가주의를 집중 시키며 시간의 의미가 상실되고 츄잉껌이 기계적으로 씹는 뇌에 던져집니다. 정보가 결국 의식을 파괴하지 않도록하려면 모자이크가 필요합니다. 나는 어떤 생각을 읽고, 그것에 영감을 받아 깨달았다. 모든 생각을 연속적으로 처리하는 것이 아니라, 영혼을 호소하는 사람들 만 처리하는 것이 필요합니다. 그리고 가능하다면, 머리에 두루마리가 아니라 연습을하십시오.

소셜 네트워크의 인기를 설명하는 방법 : "급우", "VKontakte"등?

어떤 사람은 바깥에서 평가 받고, 그가 인생을 올바르게 따라 왔는지, 다른 사람과 자신을 비교하는지, 확인을 얻을 필요가 있습니다. 소셜 네트워크에서 사용자는 자신의 개인 페이지, 아름다운 그림, 자기 발표를 시작합니다. 어린이, 남편, 휴식, 어린이들이 분출, 축하, 시가 서로 쓰여지고 견적 - 아름다움과 행복한 삶의 증거가 수집됩니다. 따라서 자신의 중요성을 확인해야 할 필요성이 충족되고 있습니다. 그러나 소셜 네트워킹은 상징적입니다. 실제 회의를위한 제안에서, 거의 응답하지 않으며 회의가 발생하면 가상 세계 에서처럼 밝고 아름답지 않은 것으로 나타납니다.

온라인 커뮤니케이션은 현재와 어떻게 다른가요?

사람은 행복만으로 구성되지 않습니다. 우리는 항상 내면을 공유하고자하는 열망을 갖고 있습니다. 우리는 활발한 대화의 과정에서만 감정에 반응합니다. 미소로 미소 지으며 슬픔에 동조합니다. 인터넷은 생방송이라는 환상을 만듭니다. 개별 구문, 생각이 쓰여지면, 지속적인 행동이 필요한 뇌가 무언가를 따라 다니는 느낌이 들게됩니다. 그러나 이것은 환상에 불과합니다. 심리학자들은 웹에서의 커뮤니케이션을 정신적 자위와 비교합니다. 또한 가상 관계는 실제 관계를 구축하기 어렵게 만듭니다. 실제로 많은 사용자는 실제 커뮤니케이션에 어려움을 겪고 있다고 고백합니다. 가상 세계와 인터넷 통신은 어떤 사람들을 그들의 환상 세계에 머물게합니다. 그들은 환상의 세계를 구축하고 방어합니다. 그들은 어떤 식 으로든 비판을받지 않을 것이고, 반대하지 않으며, 비난하지도 않고 발언을하지 않았을까 봐 두려워합니다. 생방송 피드백의 부재는 개발중인 사람을 방해합니다. 결국 인생의 일부 영역을 변화 시키거나 적응해야한다는 것을 이해하기 란 매우 어렵습니다. 인터넷에서 우리 는 외로움을 없애는 것 같습니다. 그러나 외로움은 우리 안쪽에 있고 어디에서나 벗어날 수는 없습니다. 그리고 당신은 그것에 살고 그것을 벗어나는 길을 찾는 용기를 가져야합니다.

인터넷 중독의 징후는 무엇입니까?

가장 웅변 : 전자 메일을 확인하고, 서핑을하기 위해 생리적 요구를 무시하고, 웹에 머무르는 것을 잊어 버리고, 초기에 계획했던 시간보다 훨씬 더 오래 버티고 싶은 욕심 (30 분 동안 가고 싶었고 2 시간 동안 머물렀다. 경험이 많은 컴퓨터 중독자는 가족, 친절하고 공적인 의무를 잊어 버립니다. 그 결과는 이혼, 퇴직, 학업 실패입니다. 짧은 시간 동안 네트워크를 떠난 후, 그들은 일종의 "숙취"를 경험합니다. 매우 숙달 된 의식의 흐름과 불안감, 가상 세계로 다시 들어가 인터넷에서 의사 소통하기를 꺼리는 욕망입니다.

정신의 어떤 장애가 인터넷에서 가상 세계와 의사 소통을 유발할 수 있습니까?

성인이 된 사람은 그가 원하는 순간을 얻고 싶어하는 7 살짜리 인 것 같습니다. 또 다른 인기있는 정신 질환은 뭉 노센 증후군입니다. 그것은주의와 동정심을 얻기 위해 질병을 시뮬레이션하는 것을 토대로합니다. 인터넷에서 아무도 당신에게 의료 카드를 요구할 것이므로, 아픈 사람을 노리는 것은 간단한 문제입니다.

컴퓨터 중독자가 될 위험이 가장 큰 사람은 누구입니까?

소위 종속성 유형의 성격이 있습니다. 그에게 속한 사람들은 인터넷, 음식, 술 또는 마약에 의존 할 수 있습니다. 그들은 거절하거나 결정하는 법을 모르고 비판이나 불만을 두려워합니다. 외로움에 대한 두려움과 모든 힘을 없애고 다른 사람들과 경험을 공유 할 수 없으며 자신의 시간을 계획하고 목표를 달성 할 수 없다는 욕망으로 인해 방해를받습니다. 이 사람들은 많은 환상을 가지고 있습니다. 웹상에있는 사람에게 부착하십시오. 아무 것도 없습니다. 먼 곳에서는 대담한 사람이 당신에게 친밀하고 이해할 수있는 것 같습니다. 당신은 사방과 모든 곳에서 그를 도울 준비가되어 있습니다. 그러나 인생에서 항상 사람을 이해하고지지하기에 충분한 영적 힘이있는 것은 아닙니다.

가상 세계는 아이들의 건강과 정신에 어떤 영향을 미칩니 까?

7-10 세까지의 아동은 신체적으로 게임, 운동에서 발전해야합니다. 10 년의 경계 후에, 신체의 강점은 신진 대사, 심장, 폐 및 기타 중요한 기관의 발달에 집중됩니다. 그리고 14 년의 수락 만이 영성으로 옮겨집니다. 모니터에 연결된 작은 어린이는 움직이지 않습니다. 이 시대의 육체적 인 진보 대신 지적 부하가 있습니다. 결과적으로 현대 어린이들은 일찍 늙어갑니다. 13-14 세에는 이미 경화 혈관, 죽상 동맥 경화증 및 초기 암이 있습니다. 10 년 안에 아이는 3 가지 언어와 컴퓨터 프로그래밍의 기본을 습득 할 수 있지만 육체적 개발을위한 진부한 테스트를 통과하지 못합니다. 정확히 한 층을 통과하고 목표에 공을 쥐게됩니다.

가상 세계와 인터넷 통신은 지평을 넓히고 넓히는 수단으로 많은 장점을 제공합니다. 아마도 적절한 복용량으로 초강력 어린이를 키울 수 있습니까?

부모님이 만져서 3 살 된 아이가 노트북으로 관리되는 모습을 지켜보십시오. 사실,이 모든 기술은 표면적 수준에서 형성되며 성인 생활에 유용하지 않습니다. 어른들은 아이를 컴퓨터에 올려 놓고 다른 값을 형성하는 것보다 잠시 쉬는 것이 더 쉽습니다. 컴퓨터가 발전하여 학교에 필요하다는 생각은 자기 정당화에 불과합니다.

미국 은 5 세부터의 아동을 외부에서 교육 받았고 12 세가되면 중등 교육의 전체 과정을 마쳤습니다. 그들은 수년 동안 그들의 삶을 따라 왔습니다. 그들 중에 누구도 운명을 가지고 있지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 지적으로 그들은 훌륭했지만 강한 의지와 감정적 구성 요소는 없었습니다. 그들은 그들이 누구인지, 그들이 원했던 것을 알지 못했습니다. 결국 인재는 99 %의 노동력과 자기 조직 능력이며, 단지 1 %만이 능력에 달려 있습니다.

컴퓨터에서 아이들을위한 안전한 행동 규칙을 추론하는 것이 가능 합니까?

10 년까지 아이는 세상과 화합하여 살고 있습니다. 부모를위한 권위는 절대적입니다. 10 명의 아이들이 주위의 세계에서 스스로를 분리하고, 모든 것이이 세상에서 너무 좋았는지 궁금해지기를 바랍니다. 관심사 : 과거는 무엇이고, 미래는 무엇입니까? 컴퓨터에 가입 할 수있는 나이입니다. 올바른 복용량은 하루 2 시간 이내입니다 : 컴퓨터에서 45 분간 휴식 한 다음 휴식을 취하십시오. 격려의 수단으로 컴퓨터를 사용할 수 없습니다. 비명 지르지 말고, 네트워크에서 장비를 끄지 말고, 아이에게 자제력을 키우는 것이 중요합니다. 특정 시간 동안 경보를 울리고 다음에 넣으십시오 - 그래서 젊은 사용자는 자신의 행동에 대해 책임감을 느낍니다. 종종 부모님은 컴퓨터에 의존합니다. 어쨌든 오늘은 젊은 가정을 자유 시간을 보내고 있습니다. 아버지는 "범인"을 연기하고, 어머니는 "급우"친구들과 대화를 나눕니다. 아이에게 남아있는 것은 무엇입니까? 또한 컴퓨터에 앉으십시오.

여성의 건강에 어떤 문제가 있어 취미 컴퓨터, 가상 세계 및 인터넷 통신이 가능합니까?

불임과 유산은 모니터와 연결된 여성의 동반자입니다. Hypodinamia와 골반 부위의 정체 현상은 모든 종류의 염증을 막아줍니다. 종종 여성의 네트워크 정보는 특히 인터넷에서 자신의 질문에 대한 답변을 찾는 젊은 어머니에게 신경을 유발합니다. 오늘날 모든 종류의 "엄마"포럼이 인기가 있으며, 다른 사람들과 마찬가지로 (정신병의 건강 상태를 확인하는 데 도움이되는) 익명으로 그들의 "동료"에게 조언을 제공합니다. 일부 권장 사항은 자신의 자녀에 대한 위험한 실험과 유사합니다. 많은 익명의 사람들이 속기 힘든 동반자를 협박하여 자녀에게 끔찍한 진단을합니다. 엄마는 바람을 피우며 거대한 신경증을 일으 킵니다.

오늘날 가상 인터넷 상담이 인기가 있습니다 . 컴퓨터에서 벗어나지 않고도 진단 내용을 확인하고 치료에 대한 자세한 설명을 얻을 수 있으며 온라인 약국에서 즉시 의약품을 주문할 수 있습니다. 진단과 치료 방법은 얼마나 안전합니까? 오늘날 새로운 유형의 인터넷 사용자가 나타났습니다. 사이버 콘딧 (cyberchondrics)은 인터넷의 열렬한 팬으로 지구의 모든 구석에서 그들의 건강에 관한 전문가의 자문을 수집합니다. 그들은 끔찍한 질병의 존재를 확신합니다. 끔찍한 질병은 상상의 열매가 아닙니다.

모호한 것에서 신뢰할 수 있는 인터넷 자원어떤 기준으로 구별 할 수 있습니까?

비양심적 인 의료 인터넷 자원을 제공 할 수있는 몇 가지 징후 또는 "중지 단어"가 있습니다. 이것은 정보 매트릭스, 물, 기운, 바이오 필드, 웨이브 게놈, 아스트랄 예측, 생체 공명 또는 "30 분 안에 의사 40 명 진단"과 관련된 "에너지 정보", 독소 및 모든 관련 물질의 제거와 관련된 것입니다.

오늘날 인터넷은 하반기를 찾는 사람들에게 충분한 기회를 제공합니다. 데이트 사이트의 대량은 모든 취향과 색상에 대한 파트너를 제공합니다. 당신의 사랑에 대한 가상 검색은 실제와 어떻게 다릅니 까?

통신은 안심할 수 있습니다. 그러나 실생활에서의 만남은 종종 실망으로 끝나기도합니다. 그러나 인터넷에서 이것은 단지 가치있는 것이 아니라 단지 말입니다. 에너지의 교환, 자신을 이해하려는 시도, 다른 세계와이 세상 - 통신 통신에서는지지 할 수 없습니다. 사람의 삶에서 그의 본질이 사랑에 대해 말하면 인터넷에서 문자와 기호 일뿐입니다.

우리는 가상 세계로 떠남으로써 삶의 어떤 격차를 보완합니까?

존재의 충만 함을 느끼기 위해서는 사람이 몇 가지 삶의 영역에서 나타나야합니다. 창작 할 때 - 다른 사람들의 유익을위한 건설적인 활동, 몸을 돌보는 일, 건강에 좋고 약혼하는 것에 대해 백 배를 지불하는 것. 영성에서, 우리가 습득 한 성격, 우리가 창조하는 의미, 그리고 전기. 풍부하고 피드백을주는 다른 사람들을 상대하면서 : 당신은 살아 있습니다. 당신은 인정받습니다. 그리고 우리가 현실적으로하지 못한 이러한 의사 소통이 아무에게도 그들의 감정과 보살핌을주지 않으면 우리는 죽음에 대한 두려움에 홀로 남습니다. 사망하기 전에 당신이 쓴 박사 학위 논문은 중요하지 않기 때문에, 누가 당신 옆에 있을지 중요하므로 외로움을 느끼지 않을 것입니다.

가상 중독을 없애려면 어떻게해야합니까?

인생은 "take-give"에너지 균형으로 조정됩니다. 인터넷에서 우리는 아무에게도 어디서 왜 그 이유를 알지 못합니다. 네트워크가 스펀지처럼 그것을 빨아들입니다. 인생의 힘은 감정에 의해 우리에게 주어 지지만 피상적이 아니라 행동으로 나아갑니다. 감정은 기분에 달려 있습니다. "우리는 세 명입니다." 그 아이는 함께 모여서 감정을 더하고, 약간의 아이디어를 내고, 그 실현을위한 에너지의 원천을 얻어야합니다. 사람은 많은 감정이있는 다른 삶의 영역에 자신을 던질 수 있으며 단순히 컴퓨터에 대해 기억하지 못할 것입니다. 에너지는 실제 상황, 실제 행동 및 실제 연결에 묻혀 있습니다. 그리고 인터넷은 검색에서 보조자가 될 수 있습니다. 실생활에서 관심을 넓히는 도구로 가상 세계를 사용하십시오 (만난 경우). 커뮤니케이션의 사치를 우리를 대체 할 것은 없지만 사실이 아닌 현실입니다.