아이를위한 놀람

아름다운 동화 같은 작은 페이지로 기억 : "나는 마술사가 아니에요, 나는 단지 배운다"? 그것이 바로 우리가 할 일입니다 : 우리는 마법사가되는 법을 배울 것입니다. 그리고 지구상의 가장 친한 사람들, 즉 우리 아이들을 놀라게하기 위해서.
놀랍지 않은 이유는 무엇입니까? .. 첫째, 아이에게 예기치 않은 놀라움 - "여분의"마술과 동화 이야기. 아이의 상상력은 인생에서보기 드문 모든 것을 찾고, 수수께끼와 재미있는 모험을 통해 아이가 상상력을 발달시키고, 아이들의 호기심에 유익한 영향을 미친다는 것을 알게되고, 결국 세상에 선하고 빛이 가득하다는 아이를 다시 한번 보여줍니다. 둘째, "스스로 만든"놀람은 아기에게 더 가까이있게하고, 아기의 내면 세계를 알 수 있도록 도와줍니다. 어쨌든 불행히도, 현대 부모는 자녀들과 거의 시간을 보내지 않으므로 "놀라움"에 대해 몇 시간 동안 즐거움을 선사하십시오.

당연히 아이를위한 제일 놀람이 선물다는 것을 아무 비밀도 없다. 새로운 장난감을 넣기 만하면됩니다. 물론 아기가 행복해지기는하지만, 선물을 창조적으로 표현하면 아기는 기쁨을 누릴 수 있습니다. 그러나 이것은 이미 놀라운 일입니다.

"마술 이야기." 자녀가 여전히 동화 속의 생물, 요정, 산타 클로스를 믿는다면 그러한 엔터테인먼트가 그에 어울립니다. 아기를위한 동화의 날을 만드십시오 : 작은 선물 - 기념품, 자녀가 좋아하는 사탕을 준비하고, 요정이 선물을 가져 왔다고 신비하게 말하십시오. 당신은 또한 요정이 아이를 떠난 간단한 작업을 생각해 낼 수 있습니다.이 모든 일이 동화 속에서 일어나기 때문에 아이에게 그러한 일을하는 것이 재미있을 것입니다! 여기서 가장 중요한 것은 동화의 분위기를 만드는 것입니다.

더 오래된 아이들을 위해, 보물 사냥꾼의 게임. 숲이나 공원에서 걷는 동안 "우연히"보물지도를 찾으십시오. 이지도에는 보물 찾기에 도움이되는 과제와 수수께끼가 있습니다. 과제는 다를 수 있습니다. 학교 과목을 사용해보십시오. 간단한 수학적 예 (숫자를 추가하고지도에서 탐낼 교차 전에 나무에서 몇 단계를 만들어야하는지 알 수 있음) 또는 자연사에 대한 초기 지식 (예 : 이끼가 나무의 "오른쪽"에서 나온 것인지를 북쪽에서 미리 확인하십시오). 이 보물을 누가 왜, 왜 숨길 수 있었는지에 대해 놀라운 이야기를 할 수 있습니다. 또는 아이와 함께 그러한 전설을 생각하십시오 : 보물 찾기를 시작하자마자, 아이는 즉시 게임에 참여할 것이며 그의 상상력은 멈추지 않을 것입니다.

흥미 진진한 모험을 선물로 제공하는 또 다른 방법은 놀랍지 만 "블랙 박스"에서 게임하는 것입니다. 예를 들어 게임의 조건에 따라 아이들은 "예"또는 "아니오"라고 대답 할 수있는 질문을 할 것입니다. 또는 수수께끼를 미리 준비하십시오. 그 수수께끼의 색깔, 크기 등 선물에 대한 답을 준비하십시오.

오래되고 검증 된 방법은 "뜨겁고 차가운"놀이입니다. 당신은 선물을 숨기고 아이는 "암시적인"프롬프트에서 그것을 찾습니다. 더 재미있게 만들기 위해 아파트 전체에 작은 선물 몇 개를 숨길 수 있으므로 게임이 더 오래 지속되므로 자녀와 부모가 더 즐겁게 보낼 수 있습니다.

이러한 모험 - 놀라움은 아이들의 휴가에 이상적입니다. 그런 다음 선물로 찾기 위해 자녀가 자녀를 도울 것입니다. 그러한 모험의 아이들은 절대 잊지 못할 것입니다.

그러나 "특별한 날"이 아이들을 놀라게 할 때까지 기다릴 필요는 없습니다. 단순히 그날의 모든 사업을 연기하고 아기를위한 시간을 단축 시키십시오. 그러면 그 아이를 위해 사랑하는 부모와 함께 노는 것보다 더 큰 행복은 없다는 것을 알게 될 것입니다. 사실 부모님에 대해서도 똑같이 말할 수 있습니다!